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末日还是新生 2012中国网游四大悬疑待解

发表时间:2012-03-08 作者:官方 编辑:dane 来源:未知
  末日还是新生2012中国网游四大悬疑待解  2011年的网游市场尽显颓势,新游数量庞大但仍无法掩饰行业的疲态本质,大型网游市场增长缓慢,推广成本不断增高,国外大作充斥着国内市场。另一边,Verycd大规模删除影视信息转型网页游戏领域却实现了过亿的月收入。相

  末日还是新生 2012中国网游四大悬疑待解

  2011年的网游市场尽显颓势,新游数量庞大但仍无法掩饰行业的疲态本质,大型网游市场增长缓慢,推广成本不断增高,国外大作充斥着国内市场。另一边,Verycd大规模删除影视信息转型网页游戏领域却实现了过亿的月收入。相比爆发式的网页游戏来说,如今的网游市场是否巅峰已过步入夕阳晚年?值得我们进一步深思。

  新兴游戏产业焕发生机 DotA游戏点亮希望?

  2012年,网页及手机游戏的大行其道也预示着以MMORPG游戏为主的国内游戏市场逐渐衰落,PC游戏正在面临新兴游戏产业的正面冲击,需要探寻更为有效适合的发展途径。转型网页游戏,积累研发经验,开辟手机游戏市场,厂商都在加紧步伐跟上时代的脚步。而此时异军突起的DotA游戏热潮却给电脑终端领域带来了希望,网易顺势携DotA新作加入战局,起凡持续巩固其国产DotA领军人物的地位。而DotA游戏面对暴利的网页及手机游戏行业究竟谁能笑到最后?还需要时间的进一步推敲。

  韩系欧系网游吞噬市场 国产品牌难敌外侵?

  2005年,暴雪携《魔兽世界》在国内游戏领域开辟了一个属于MMORPG的辉煌时代。辗转至今,腾讯代理的FPS大作《穿越火线》掀起了数亿玩家的鼠标枪战梦想,但这些大作却无一出自国产原创。不禁让人胆寒,是否国产游戏的发展只能依托代理海外大作的模式生存?虽然金山、起凡、完美世界等厂商均在自主研发的道路上走出了成绩,《剑网3》《起凡群雄逐鹿》也占据了属于自己的市场份额,但也着实让人思考,面对持续来势汹汹的国外大作,国产游戏将如何收复失去的第一阵营领地?

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