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新手.如何让你更快发展-看完必有收获

发表时间:2010-09-19 作者:十九猫 编辑:Jun 来源:官方
任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.

  任何英雄.只有装备起来了才会发挥最大的作用.

  也就是打钱.

  新手童鞋们.你们有没有觉得自己总是起不来呢?

  不要某一局不知道怎么回事7分钟就A了个月下的钱感觉自我良好了就.

  高手与新手.都看人品.

  不过.高手可以把打钱效率稳定在一个比较高的水准.

  而大部分新手就只依赖人品A钱...

  这个就是区别.

  如何让自己的装备起来的快呢?

  首先来分析一下基本概念.

  补刀.对目标进行最后一击.

  杀对方的兵.可以打到钱.

  杀己方的兵.可以让对方失去应得的经验.金钱.

  攻击触发点.就是攻击威力生效.

  每个近战英雄的攻击触发点都不一样.

  远程相对较近.

  弹道.就是指开始攻击到攻击威力生效的间隙.

  据说周瑜是最短的攻击弹道.尚未经考证.

  远程.近战两种攻击模式.

  远程要注意的是弹道.提前出手.在同时补兵的情况下.远程是补不过近战的.

  那么.远程就应该学会让自己的攻击触发点触发在最恰当的时机.

  因为近战的弹道短.可以迅速的出刀.收刀.

  所以.更精准的把握好攻击的触发点才能有效地打到钱.

  补兵有很浓重的节奏感.

  不管是高手还是新手.在没有很好节奏感的时候打钱很不顺手.

  这里的节奏感就是.....

  举例说吧.自己的兵在打对方的兵.

  如果每次兵打的血都让你处在一个补刀可能补不死.

  不补可能就打不到的时候.

  就是失去了节奏感.

  节奏感良好.主要应该注意弓手的攻击.

  通常补兵可以这么理解.刀兵攻击+弓手攻击.

  不一样的士气有不一样的攻击速度.

  分辨好弓手的攻击触发点就可以完美的补刀.

  当然这只是单线时的情况.在有队友时.也要把队友的攻击算进去.

  该怎么调整节奏感呢?

  这就利用到了一个定义.正A与反A.

  这与正补反补不同.

  正A的利用.

  就是在己方刀兵弓手一波两波攻击直接杀死目标时.

  可以用正A来打乱这个平衡.

  第一个兵是这种情况.第二个兵就应该提前正A..

  反A就是让自己的小兵更快更多的消耗血量.

  主要用于控制兵线.

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